Od moderne do nove arhitekture. Oblika sledi funkciji. Frank Lloyd Wright. organska arhitektura.

Dekorativne tehnike so kmalu prenehale pritegniti arhitekte Art Nouveau. Sčasoma se ta slog spreminja in v njem začnejo prevladovati neokrašene volumetrične oblike. Načelo uporabnosti in merilo funkcionalnosti sta pripeljana do točke, za katero se začne novo obdobje moderne arhitekture z mnogimi smermi in gibanji. Njihov razvoj so omogočili resnično revolucionarni dosežki v gradbenih tehnologijah. Široka uporaba železnih konstrukcij in armiranega betona, stekla velike velikosti, premikanje zunanjih nosilnih sten znotraj stavb (okvirna konstrukcija) je odvezalo roke inovativnim arhitektom, jim omogočilo opustitev starih gradbenih predpisov in pravil, odprlo pot drznim eksperimentom.

V 1880-ih v največjih mestih Amerike - Chicagu in New Yorku - začeli graditi visoke stavbe. To je bilo zaradi dveh razlogov. Razvoj podjetništva, torej kapitalizmu značilne dejavnosti organiziranja proizvodnje in trgovine, je povzročil veliko število različne vrste pisarn. Za učinkovito delovanje bank, oddelkov podjetij, zavarovalnic, odvetnikov, komercialnih zastopstev ipd. je bilo priporočljivo, da jih postavite na eno mesto. Bilo je priročno tako za delo različnih ustanov kot za obiskovalce. Potreba po takšni koncentraciji poslovnih stavb je povzročila znatno zvišanje cen zemljišč v poslovnem delu mesta. Da bi upravičil stroške nakupa zemljišča, je investitor od arhitekta zahteval, da načrtuje čim več nadstropij; hkrati je sam zasedel le del stavbe, preostalo površino pa je oddajal različnim podjetjem in pisarnam. Takšne visoke zgradbe v ZDA so začeli imenovati nebotičniki.

S povečanjem števila nadstropij kamnite stavbe na 8-10 postanejo njene stene v spodnjem delu zelo debele, kar zmanjša velikost prostorov in posledično uporabno površino. Zaradi tega je gradnja kamnitih zgradb te višine nedonosna. V 1880-ih v Chicagu se je rodila ideja o uporabi jeklenega okvirja kot nosilnega okvirja večnadstropne stavbe, kar je omogočilo znatno povečanje njegove višine (trenutno obstajajo okvirne zgradbe s 100 ali več nadstropji).

Poslovne stavbe v Chicagu, zgrajene v drugi polovici 1880-ih - prvi polovici 1890-ih, so imele videz brez primere: za razliko od drugih stavb, zgrajenih v mestih Amerike in Evrope, so bile njihove fasade skoraj brez dekorja v obliki takrat obveznega pilastri, pasovi ipd., so bila okna razporejena v enotni mreži brez tako imenovanih »kompozicijskih poudarkov«. Okna so bila kupljena nenavaden pogled: v nasprotju z odprtinami navpičnih razmerij so zaradi oblikovnih značilnosti kamnitega zidu postale vodoravne, kar je bilo naravno za odprtine v zunanjem ohišju okvirne stavbe. Ta trend v arhitekturi se imenuje čikaška šola.

Najvidnejši predstavnik čikaške šole je bil arhitekt L. Sullivan. Leta 1896 se je začela gradnja zadnjega in najboljše delo Chicago School - veleblagovnica, ki jo je zasnoval Sullivan (slika 198). Videz te stavbe je napovedal nastanek novega sloga. Toda tudi štirideset let po tem, ko so se njene značilnosti oblikovale v Chicagu, so v Ameriki nadaljevali z gradnjo okvirnih nebotičnikov, ki so jih eklektično okrasili z detajli, ki posnemajo težko zidavo. Dandanes te zgradbe veljajo za simbole konservativnosti in slabega okusa.

Leta 1908 je dunajski arhitekt A. Loos predstavil idejo, da zgradbe in gospodinjski predmeti sploh ne potrebujejo okraskov. Njegovi članki na to temo so bili takrat predmet posmeha, a prihodnost je pokazala, da je bila ta sodba preroška. Ko je Loos razglašal zavračanje ornamentike, je praktično sledil temu načelu in gradil stavbe, katerih asketski videz je napovedal estetiko arhitekture dvajsetih let 20. stoletja.Privrženec funkcionalizma v arhitekturi, preprostih, geometrijskih oblik. Nasprotoval je slogu Art Nouveau. Avtor fraze "funkcija določa obliko." Vplival na svetovni nazor štirih vodilnih mojstrov 20. stoletja - Gropiusa, Le Corbusierja, Miesa van der Roheja, Wrighta.

Organska arhitektura - urejenost in racionalnost, odlično. iz evropskih kanonov.

Organska arhitektura je arhitektura, v kateri je celovitost v filozofskem smislu ideal, kjer se celota nanaša na del kot del na celoto in kjer narava materialov, narava namena, narava vsega, kar se izvaja, postane jasno, deluje kot nuja. Iz te narave izhaja, kakšen značaj lahko v danih konkretnih razmerah da pravi umetnik neki zgradbi. F.L. Wright.

Organska arhitektura je smer v arhitekturi 20. stoletja, ki se je prvič oblikovala v devetdesetih letih 19. stoletja. ameriškega arhitekta Louisa Henryja Sullivana (1856-1924), ki jih je označil za ujemanje funkcije in oblike, ga je uporabil v svojih spisih o arhitekturi, da bi se distanciral od eklektike, ki je prevladovala v tistem času. Koncept organske arhitekture je zelo dvoumen in ga je težko natančno opredeliti.

Ideje L. Sullivana je razvil njegov študentFrank Lloyd Wright(06/8/1867 04/09/1959). Osnova Wrightovega koncepta je bila ideja o kontinuiteti arhitekturnega prostora, nasproti poudarjeni ločenosti njegovih posameznih delov v klasični arhitekturi. Zgradba, vpisana v naravo, njena zunanja podoba, ki izhaja iz njene notranje vsebine, zavračanje tradicionalnih zakonitosti oblike so značilne lastnosti njenega arhitekturnega jezika, ki ga lahko opredelimo s pojmom "organska arhitektura". To idejo je prvič uresničil v tako imenovanih "prerijskih hišah" (Robyjeva hiša v Chicagu, 1909 itd.).

V nasprotju s skrajnostmi funkcionalizma, ki mu nasprotuje z željo po upoštevanju individualnih potreb in psihologije ljudi, je organska arhitektura sredi 30. let prejšnjega stoletja. postane ena vodilnih smeri. Pod vplivom njenih idej so se oblikovale regionalne arhitekturne šole v skandinavske države(na primer delo Alvarja Aalta.

»Kar deluje dobro, ne more izgledati slabo,« so izjavili zagovorniki nove arhitekture.

Največji arhitekt v zgodovini ZDA, Wright, je predstavil načelo organske arhitekture, torej celostne, ki je neločljiv del okolja, ki obkroža človeka.

Koncept organskega arh. Frank Lloyd Wright:

»Beseda organsko v arhitekturi ne pomeni »pripadati živalskemu ali rastlinskemu svetu«. Nanaša se na bitje, na celovitost, torej ... bolje bi bilo uporabiti besedi "integralno" ali "intrinzično" ... beseda "organsko" pomeni: del se nanaša na celoto, kot celota na del . Organska arhitektura je arhitektura »navznoter«, kjer je celovitost ideal.

V nasprotju s klasično arhitekturo s poudarjenim poudarjanjem delov je Wright oblikoval idejo o kontinuiteti arhitekturnega prostora, zahvaljujoč kateri se je pojavila tehnika "prostega načrta".

"Prostor ... izven časa ali neskončnosti." "Realnost stavbe ni stena in streha, ampak notranji prostor, v katerem človek živi."

V Wrightovem delu ni dosledno razvite metode, zato ni bilo mogoče ustvariti šole. »V kraljestvu organske arhitekture mora človeška ustvarjalna domišljija togo govorico strukture prevesti v človeško sprejemljiv izraz oblike, ne pa izumljati mrtvih fasad ali rožljati s kostmi struktur. Oblika poezije je tako bistvena za veliko arhitekturo, kot je listje za drevo, cvetje za rastlino in mišice za tepu.

Načela oblikovanjatemeljijo na teoretični postavitvi: pri snovanju posameznega arhitekturnega objekta je treba upoštevati organska razmerja (socialna, kompozicijska in druga notranja in zunanja razmerja) z objekti nižje in višje prostorske ravni. Na primer enotnost potrošnika in arhitekturnega objekta, enotnost stavbe z naravo, sinteza hiše in krajine, arhitekturna horizontala in horizontalna polja. Hiša je del zemljišča, na katerem se gradi. Statut organske arhitekture je nov celostni celostni pristop »od znotraj navzven«, »iz zemlje v svetlobo«.

« Oblika in funkcija sta eno» ta formula je jedro arhitekturne organske arhitekture … ta misel mora biti vedno v mislih arhitekta, ki določa njegov odnos do vsega, kar je v njegovem vidnem polju. Namen in sestava stavbe postaneta enotna, celovita, tvorita eno celoto. Wright piše: "Forma je res vnaprej določena s funkcijo, vendar jo presega, saj jo lahko umetniška domišljija spremlja brez predsodkov." Konkretne forme so le individualne, »rastejo« iz pogojev časa.

Arhitektura. »Zgradba, ki ji danes lahko rečemo arhitektura, je stavba, v katero vstopa človeška misel in čustvo, da ustvari visoko harmonijo in pristen pomen stavbe kot celote. Zavetje in uporabnost sama po sebi nikoli nista bila dovolj. Stavba je bila najvišji produkt človeškega duha." "Arhitektura izraža človeško življenje." Arhitektura "predstavljiva kot ograjen prostor".

Vloga zunanjih omejitev. "Fantazija" in "idealizirati" v nerealističnih skicah mi nista tuja. Če pred menoj niso postavljene jasno določene omejitve ali zahteve (in bolj specifične, tem bolje), ne vidim problema, ne vem, na čem naj delam in kaj razvijam: zakaj bi mučil umetnika potem?

Tradicija nima ustvarjalne sposobnosti, ker je izpeljanka. »Posnemanje imitacije ruši izvorno tradicijo. Resnica je v arhitekturi božanska.«

Wright uvaja koncept duha, duhovnega v organski arhitekturi kot notranje bistvo objekta. "Duh raste od znotraj navzven." duhovni pomen je v vseh primerih bistvenega pomena. »Zgradba je bila najvišji produkt človeškega duha. Človek si je vedno prizadeval, da bi v sebi odseval to, kar je mislil o sebi kot bogu podobnem bitju ... človek je ustvaril bogu podobne zgradbe.

Hiša s slapom, dvorec Kaufman v Pensilvaniji.

Guggenheimov muzej. New York (1944-1956)

Več za jesenski seminar. Ne zato, ker je bilo to odkritje zame, ampak zato, ker je Aleksander Gerbertovič, tako kot nekaj sodobnih arhitekturnih teoretikov, sposoben oblikovati tisto, kar je v zraku oblikovanja, vendar v obliki nekaterih fragmentarnih misli, fraz, tiho izraženih dvomov in drugih nerazumljivosti . Opombe ob robu, na kratko ..
In tukaj je vse jasno in bistvo!
Piše o razumevanju funkcionalizma, ki jasno razmejuje obdobje 20. stoletja od 30. do 70. let.
Najbolj zanimivo pa je, da smo še vedno (v krajinsko oblikovanje) ostanite v tem samozadovoljstvu.

Še vedno poskušamo razmišljati, kaj se je zgodilo vsem nam, vključno z arhitekti in oblikovalci v zadnjih sto letih, jasno razumemo, kaj je bilo storjeno, in poleg tega z veliko hitrostjo - na določen način. Identificiramo lahko dve glavni kategoriji funkcije in oblike. Skoraj celo stoletje smo živeli med tema dvema kategorijama in ju postavljali eno za drugo po vrstnem redu vzročnosti: od funkcije do oblike.

Kljub vsej svoji navidezni neizpodbitnosti obe kategoriji tega "zakona" funkcionalizma še zdaleč nista jasni. Imamo slabo predstavo o tem, kaj je funkcija in kakšna je oblika.
Formula za funkcionalizmom je zelo preprosta: oblika sledi funkciji. Z drugimi besedami, oblika je funkcija funkcije. To podvajanje kategorij je že begajoče.
Še huje pa je, da funkcionalizem ni iznašel nobenega pravila sledenja formi za funkcijo.
Ne obstaja algoritem, ki bi določeno funkcijo spremenil v določeno obliko. To načelo torej ni teoretično, ampak čisto ideološko.

V ideologiji pa je pomenil prej določeno namero kot načelo delovanja. V resnici pa se je vse skrčilo na to, da sta bili tako funkcija kot forma upodobljeni v obliki prostorsko geometričnih, najpogosteje ravnih dvodimenzionalnih shem, ki so bile med seboj kombinirane ali podobne. In čeprav so vezja lahko povezana tako v neposrednem kot v obratnem vrstnem redu, to je bodisi od funkcije do oblike bodisi od oblike do funkcije - najpogosteje je bil uporabljen prvi vrstni red - od funkcije do oblike.
Očitno je dejstvo, da je funkcija bližje projektantski nalogi, oblika pa samemu projektu.
Torej je poleg magičnega ideološkega pomena pomenil tudi nekaj banalnega - projekt je izdelan glede na nalogo in v skladu z njenimi zahtevami. To načelo seveda. je bil znan že dolgo pred pojavom funkcionalizma, čeprav v praksi ni bilo vedno upoštevano in ni bilo vedno mogoče upoštevati. Posegla je v to, da se opis naloge opis projekta izvaja na različnih jezikih in prehod ali prevod iz enega jezika v drugega ostaja tako malo operativen kot prevod imaginarne funkcije v imaginarno obliko.

Torej ni treba presenetiti izjemne pravičnosti te formule, kot večne resnice, temveč da jo že dolgo imajo za takšno, niti najmanj v zadregi zaradi njene nejasnosti in neučinkovitosti.

Semiotika je razkrila tisto, kar je moderno gibanje sprva kategorično zanikalo, namreč, da v modernem gibanju ni toliko metoda, predstavljena kot nadomestek zastarele kategorije sloga, temveč isti stil kot normativni način repliciranja vzorcev.

Namesto analitične izpeljave forme iz funkcije je v praksi povsod prihajalo do prilagajanja vseh arhitekturnih oblik eni slogovni predlogi, ki so jo odkrili nosilci moderne arhitekture 20. in 30. let prejšnjega stoletja.

Oblikovanje oblikovanja je potekalo v začetku 20. stoletja pod geslom demokratizacije industrije in olajšanja življenjskih pogojev milijonom delavcev in uslužbencev, ki je bil praktično poistoveten s potrebami trga po masovni proizvodnji in funkcionalnosti, kjer so bile funkcije razumljene kot univerzalni procesi - spanje, čiščenje, oblačenje, prehranjevanje, sanitarno-higienski in transportni procesi. Za tako široke množice so bili ustvarjeni projekti minimalnih stanovanj, funkcionalnih tipov stanovanj, kuhinjske opreme in lahkega pohištva, standardnih pisarn in maloprodajnih prostorov. Z mislijo na široke množice potrošnikov so bili razviti prvi modeli Fordovih serijskih avtomobilov, sesalnikov in električnih likalnikov, grelnikov vode, koles in otroških vozičkov.

Če upoštevam funkcionalizem kot ideologijo, želim poudariti, da je bila njegova ideja o funkcijah, ki domnevno določajo obliko, zmanjšana na minimalno število kategorij in konceptov, kar je zmanjšalo celotno neskončno raznolikost resničnih oblik vedenja in dejavnosti na majhno število. konceptov.
Takšna redukcija je imela tudi zelo pomembno ideološko konotacijo - nivelirala je bogastvo in razkošje - zreducirala vse vrste potreb na elementarne strukture, kar je bilo razumljeno kot ena od linij demokratizacije oblikovanja.
Ta redukcija funkcij je ustrezala redukciji možnih oblik, zgrajenih iz elementov - ravnin, ploskev, lukenj, običajno pravokotnih in občasno poševnih, več krivulj in drugih figur planimetrije in stereometrije.

Na stičišču reduciranih funkcij in nič manj reduciranih form se je rodila tipologija, ki je postala jedro funkcionalne metode v arhitekturi in urbanizmu.

Ta jezik je uporabljal geometrijske elemente - črte, točke, ravnine, tridimenzionalne figure - tako za shematski opis funkcij kot za konstrukcijo elementarnih arhitekturnih in načrtovalskih oblik. Tako se je jezik geometrizirane sheme izkazal kot posrednik in spodbujevalec najširše prakse funkcionalnega oblikovanja.
Funkcionalni diagrami so privedli do številnih tipičnih modelov - tokov, con, strukturnih celic in shem za njihovo konfiguracijo. Podobno so bili zgrajeni elementi samih oblik, proporcionalne mreže in regulacijske mreže, mreže, pa tudi figure, iz katerih so bile sestavljene ploščate in tridimenzionalne kompozicije.
Ta univerzalnost jezika shem je delovala kot oblika implementacije same oblikovalske metode funkcionalizma in je skupaj z njo ustvarila praktično uporaben in takoj po svetu razširjen stereotip konstruktivistične in funkcionalistične mednarodne arhitekture poznih 30-ih in začetka 70. leta.

Naj bo to pravilo vaš moto pri snovanju vsega. Prišlo bo v poštev kasneje v knjigi. Obstaja nekaj odličnih knjig o tem, kako vizualno ustvariti lik, zato ne bom šel preveč v podrobnosti, vendar naj vam povem nekaj stvari, ki jih morate imeti v mislih.

Katere tri osebne lastnosti boste uporabili za opis svojega značaja?

Mario: pogumen, vesel, vesel

Sonic: hiter, hladen, oster

Kratos: krut, zloben, sebičen

Uporabite to za svoje značajske lastnosti. Animatorji že desetletja vedo, da oblika lika posreduje informacije o njegovi osebnosti. Krogi se uporabljajo za izražanje bolj dobrohotne narave. Trikotniki se uporabljajo za ustvarjanje vtisa močnih značajev. Toda uporaba obrnjenega trikotnika daje zlovešče lastnosti. Poskusite mešati oblike in doseči različne učinke.

Še en star trik je uporaba silhuete. Močna, jasna silhueta značaja je pomembna iz več razlogov:

Na kratko govori o osebnosti lika

Pomaga razlikovati enega znaka od drugega

Identifikacija kot prijatelj, sovražnik

Pomaga, da lik izstopa v ozadju sveta in elementov igre

Na primer, poglejmo si silhuete likov iz Team Fortress 2.

Zahvaljujoč njihovim edinstvenim silhuetam lahko takoj ločite enega lika od drugega. Na zgornji sliki se Heavy Heavy jasno loči od Flamethrowerja ali Spyja. Še več, njihova silhueta vam daje posnetek njihove osebnosti, kar omogoča igralcu, da si jih hitro zapomni in prepozna. To je pomembno med igro, saj veste, kdo vas hoče ubiti, in lahko izmislite pravo strategijo. Ali še pomembneje, vedeti, kdo je pod vašim nadzorom. Bum. Zadetek v glavo.

Če načrtujete več likov, ki se hkrati prikažejo na zaslonu, na primer v igrah za več igralcev, jih naredite različne, tudi ko so drug poleg drugega.

Drugi načini za razlikovanje likov sta njihova barva in tekstura. Superjunaki na začetku stripa običajno nosijo svetle patriotske barve, kot sta rdeča ali modra, medtem ko so bili zlikovci oblečeni v temno, zeleno ali vijolično. V izvirni Vojni zvezd so liki nosili črno in bela oblačila. Darth Vader in stormtrooperji so prav tako nosili črno-bele, a zelo oglate in toge kostume - zlobneže.

Osebnost: Ali res potrebujemo še enega negativca?

Našel sem 3 vrste likov iz video iger. Prva dva sta humorna in junaška. Tukaj je nekaj nasvetov za ustvarjanje teh vrst znakov:

šaljiv značaj

Pravi smešne stvari: Pisanje smešnih dialogov - težak proces. Če ne znate napisati takšnega dialoga, najemite profesionalnega pisca.

Ima zabavne stvari (naredi mi uslugo in se ne zatekaj k stvarem, kot sta riganje ali prdec). Ne samo, da je otročje in verjetno ne bo videti smešno, ampak tudi zviša oceno ESRB.

Smeh ne pomeni vedno šale: se spomnite Batman TV iz šestdesetih? Batman je bil smešen lik, ne zato, ker je bil Adam neumen, ampak zato, ker ga je igral na najbolj resen način. Kako lahko nosiš batmanovo obleko in voziš avto v obliki netopirja ter streljaš bet morske pse, ki streljajo iz njegovega pasu, kar je bila najbolj normalna stvar na svetu. Prav ta absurdni kontrast ga je spravil v smeh.

Junaški značaj

Dela junaške stvari: reši princeso, reši svet itd. Prepričajte se, da ima vsako dejanje junaka pomen. Lahko pa se tudi prepričate.

Junak je vedno dober v nečem: Lara Croft je dobra v iskanju zaklada. Sonic teče hitro. Simon Bulmont je strokovnjak za biče. Naredite posebno orožje za svojega junaka (spretnost).

Vendar ... nihče ni popoln: dober junak ima vedno težave. Fobije, neizpolnjene ambicije, težave v odnosih: naredijo njihov značaj bolj resničen. Toda ena stvar so težave lika, druga pa je, da postane del igre. Indiana Jones se boji kač. Kaj se zgodi, če z njim prilezejo v celico? V MMO Chamions Online (Atari, 2009) lahko igralci izberejo slabosti, kot je ranljivost za ogenj ali mraz. Zagotavljam, da so te pomanjkljivosti na koncu najbolj navdihujoči in nepozabni trenutki v igri.

Vrnemo se k trem vrstam likov. Ustvarite vodnika za svoj lik. Kako hodi? Bitka? Odpira vrata? Praznujete? Kaj počne, ko mu je dolgčas in čaka na igralca?

Obstaja še ena vrsta likov, ki je zelo pogosta v sodobnih video igrah: hudobni. Ne pozabite, da so video igre izpolnitev želja. In tako kot ti, bi rad bil slab. Hoditi po zakajenem lokalu, polnem motoristov, saj ne, da bi imel kaj proti motoristom... bolje jih narediti za kriminalce. Zadimljen lokal, poln kriminalcev. Seveda jih moram vse pobiti, ker so slabi fantje. Toda prestregli ste mojo idejo.

Kakor koli že, tako kot šaljivi ali junaški liki morajo biti tudi nasilneži skrbno oblikovani, sicer boste na koncu dobili hromega lika.

Nasilnež

Vse, kar počne hudobec (ubijanje sovražnikov, odpiranje vrat), mora biti narejeno s stilom.

Ni prijetna oseba. Seveda skoraj vse videoigre vključujejo umore in kraje, a nasilnež uživa v teh dejanjih. Natrejo sol na rano in nato uživajo v rezultatih.

Govori kul stvari, vendar (skoraj) nikoli ne kriči. Je zelo zlobna, če je treba. Samo bodite previdni: vztrajne like zlahka zamenjamo za brezhrbtenične.

Občinstvo običajno poskuša posnemati like in to je otrokom lahko slab zgled. Res je, nekaj igralnih likov je čudovito spremljati. Na žalost se upošteva odnos do igre z moralnimi vzgibi v slabem okusu. Če imate s tem težave, ne skrbite.

Če ste kot jaz in vam je všeč dobri fantje, tukaj je trik, ki igri Maximo vs Army of Zin doda moralo. V izvirni igri je junak potoval sam. Želel je rešiti princeso, premagati slabe fante in zbrati veliko zaklada. Zame je res herojski lik. Torej, če grem naprej, sem želel, da dela dobre stvari kot junak. Toda igralca nisem mogel prisiliti, da dela dobro. Preprosto se niso počutili dobro.

Namesto tega smo ustvarili žrtve, na katere igralec naleti, ko napreduje skozi stopnje Zin. Igralec se je lahko sam odločil, ali jih bo shranil ali ne. Ni bilo kazni za nepomoč, a če jih rešiš, ti lahko dajo bonus: hrano ali nekaj kovancev. Ko se je testiranje začelo, so igralci takoj začeli kazati skrb za ujetnike in se počutili slabo, če jih niso rešili. Na koncu stopnje je igralec prejel naziv heroj, če je rešil vse talce. To je razveselilo igralce.

Seveda je druga plat medalje slab značaj. V infamous (SCE, 2009) igralec ni slab, a če hoče narediti slabe stvari (ukrasti kaj ali ubiti NPC-je), postane postopoma jezen, domačini začnejo kričati ob pogledu nate in metati opeke vate.

Lepota oblikovanja izhaja iz čistosti funkcije.

Diplomsko delo " oblika sledi funkciji« se razlaga na dva načina: opisno in priporočilno. Opisna razlaga: lepota je posledica čistosti funkcije in odsotnosti odvečnih dekorativnih elementov. Priporočena razlaga: pri oblikovanju naj bo na prvem mestu funkcija, na drugem pa lepota. Izjava " oblika sledi funkciji« so odobrili in razširili modernistični arhitekti v začetku 20. stoletja, od takrat pa se to načelo uporablja tudi na drugih področjih.

Opisna razlaga, da je lepota posledica čistosti funkcije, je prvotno temeljila na prepričanju, da v naravi oblika sledi funkciji. Vendar je to prepričanje zmotno, saj v naravi funkcijo sledi obliki, če sploh. Genetski modeli so podedovani in vsak organizem sam določa, kako bo podedovano obliko uporabil. Kljub temu so funkcionalni vidiki oblikovanja manj subjektivni od tistih, ki se nanašajo na estetiko, zato je izbira funkcije kot kriterija za ocenjevanje estetike (tj. oblike) dizajna bolj objektivna kot alternativne metode. Rezultat so nepravočasni in trajni dizajni, ki jih javnost pogosto dojema kot preproste in nezanimive.

Svetovalna razlaga, ki predlaga, naj projektant najprej upošteva funkcije oblikovanja in šele nato estetiko oblike, verjetno izhaja iz opisne razlage. Uporaba principa oblika sledi funkciji« kot priporočilo ali vodnik za oblikovanje prisili oblikovalca, da se osredotoči na rešitev težave, ki je bila prvotno napačno zastavljena. Vprašanje ni, katere vidike oblike je mogoče nadomestiti s funkcijo, ampak kateri vidiki oblikovanja so ključni za njegov uspeh. Gonilna sila razvoja specifikacij bi morala biti merila za uspeh, ne pa slepo sledenje obliki ali funkciji. Če so čas in viri omejeni, je treba pri sprejemanju kompromisne odločitve storiti vse, da se ne zmanjša (ali minimalno zmanjša) verjetnost uspeha, saj je uspeh odločilni dejavnik pri razvoju dizajna. V nekaterih okoliščinah lahko žrtvujete estetiko dizajna, v drugih - funkcije. Kaj je glavni dejavnik? Tisti, ki najbolj ustreza potrebam potrošnikov.

Uporabite opisno razlago diplomske naloge " oblika sledi funkciji", da bi upoštevali estetske vidike pri oblikovanju, vendar ne upoštevajte svetovalne razlage kot strogega pravila. Pri odločanju poudarite sorazmerno pomembnost vseh vidikov oblikovanja (oblika in funkcija), vendar je uspeh glavno merilo.

Za dobro oblikovanje je treba opredeliti, kaj je merilo uspeha. Ob predpostavki, da je natančnost tako merilo za ure, je najbolje izbrati elektronsko številčnico. Če se osredotočate na obliko (torej na prvo mesto postavite estetiko), potem je treba dati prednost analogni številčnici. V vseh primerih je merilo uspeha odločilni dejavnik pri izbiri med obliko in funkcijo ter pri predstavitvi projektnih zahtev.

Primer uspešne kombinacije oblike in funkcije je novi Humvee. Vozilo, zasnovano za vojaške namene in preoblikovano v komercialna modela Hummer H1 in H2. Vsak od njih ima edinstveno in neustavljivo obliko - rezultat kombinacije čiste funkcionalnosti in minimalne količine okraskov.

Louis Sullivan objavi članek: Visoka poslovna stavba umetniško obravnavana, kjer oblikuje svoje znano načelo:

»Zdaj si bom dovolil povedati svoje stališče, ker vodi do končne in celovite formule za rešitev problema. Vsaka stvar v naravi ima obliko, z drugimi besedami, svojo zunanjost, ki nam natančno pove, kakšna je, v čem se razlikuje od nas in od drugih stvari. V naravi te oblike vedno izražajo notranje življenje, osnovne lastnosti živali, drevesa, ptice, ribe - lastnosti, o katerih nam govorijo njihove oblike. Te oblike so tako značilne, tako jasno razločljive, da preprosto mislimo, da je »naravno«, da so takšne. A čim se zazremo pod površje stvari, takoj ko pogledamo skozi umirjeni odsev sebe in oblakov nad nami, se zazrimo v čiste, spremenljive, neizmerne globine narave – kako nepričakovana bo njihova tišina, kako osupljiva je tok življenja, kako skrivnostna je skrivnost! Bistvo stvari se vedno manifestira v mesu stvari in ta neizčrpen proces imenujemo rojstvo in rast. Postopoma duh in meso oveneta in zamreta ter pride smrt. Zdi se, da sta oba procesa povezana, soodvisna, združena v enega, kot milni mehurček s svojo mavrico, ki se pojavlja v počasnem premikajočem se zraku. In ta zrak je lep in nerazumljiv.

In srce človeka, ki stoji na bregu vsega, kar obstaja in pozorno, ljubeče zre v tisto stran vesolja, kjer sije sonce in v kateri bomo z veseljem prepoznali življenje, je srce tega človeka napolnjeno z veseljem ob pogled na lepoto in izvrstno spontanost oblik, ki jih življenje išče in najde v popolnem skladu z vašimi potrebami.

Naj bo to orel v hitrem letu, jablana v cvetu, vprežni konj, ki nosi tovor, žuboreči potok, oblaki, ki plavajo po nebu, predvsem pa večno gibanje sonca – povsod in vedno oblika sledi funkciji, tak je zakon. Kjer ni spremembe funkcije, ni spremembe oblike. Granitne skale, gorske verige ostajajo nespremenjene stoletja; strela nastane, dobi obliko in v trenutku izgine. Osnovni zakon vse materije – organske in anorganske, vseh pojavov – fizičnih in metafizičnih, človeških in nadčloveških, vsake dejavnosti uma, srca in duše je, da se življenje prepozna v njegovih manifestacijah, da oblika vedno sledi funkciji. To je zakon.

Ali imamo pravico vsak dan v svoji umetnosti kršiti ta zakon? Ali smo res tako nepomembni in neumni, tako slepi, da ne moremo dojeti te resnice, tako preproste, tako popolnoma preproste? Je ta resnica tako jasna, da gledamo skoznjo, ne da bi jo videli? Je to res tako markantna stvar ali morda tako banalna, običajna, tako očitna stvar, da ne moremo razumeti, da bi oblika, videz, oblikovanje ali karkoli drugega, kar je povezano z visoko upravno stavbo, moralo biti samo po sebi narava stvari, da sledi funkcijam te zgradbe in da če se funkcija ne spremeni, naj se tudi oblika ne spremeni?